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联通陈丰伟:运营商是XR领域第二大资源投入方,5G时代将不再“被管道化”

2020-04-16 11:49
VR陀螺网
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2020年开局疫情突袭,许多人被迫把办公地点和主要活动地点转移到自己家中。然而,这也给很多上班族开出了难题:如何解决远程办公问题以及如何在家也能进行更多样的娱乐。近期,HTC借助VR平台成功举办了第一届多人线上虚拟会议,而AR眼镜测温也在疫情中发挥重要作用,这使许多人更加关注XR领域在应对如今远程办公、远程教育、居家娱乐、医疗等场景时长远的发展潜力。尤其是搭配上一直以来都在政府政策鼓励推广下普及的5G,两者的碰撞将会带来怎样创新的未来也是各个行业目光所在。

自2019年以来,5G和XR领域的合作愈加密切。相比手机、PC和平板,XR领域下的AR、VR、MR三者终端对5G的需求更大,要求更高。这也意味XR行业发展离不开背后稳定强大的5G网络和完善生态的支持。2020年刚开端,三大运营商之一的联通就宣布携手芯片商、引擎商、XR终端商、XR应用内容商等22家合作伙伴共建5G XR终端生态联盟。

此次,VR陀螺专访到中国联通终端与渠道支撑中心(联通华盛公司)副总经理陈丰伟,谈论了关于联通作为运营商在XR领域的战略规划和作用,同时其也分享了对5G+XR模式的看法以及未来市场展望。

联通陈丰伟:运营商是XR领域第二大资源投入方,5G时代将不再“被管道化”

中国联通终端与渠道支撑中心(联通华盛公司)副总经理陈丰伟

5G杀手级应用诞生于四个领域:游戏、视频、XR和云化类

今年年初开始,运营商在XR领域的动作频繁,中国移动和中国联通都与XR厂商建立了合作关系,并都宣布了在产业链和生态方面的宏大计划。

如今5G的大势下,多方都在探索5G未来的内容和应用场景,以及其在未来人们日常生活中将带来哪些改变。5G技术现在看起来似乎没有一个切实的“去处”,人们也期待有一个横空诞生的杀手级应用能够给5G未来发展指明一个清晰的方向。

作为联通终端与渠道支撑中心副总经理,陈丰伟则认为杀手级应用需要一个耕耘的过程,杀手级应用是在5G技术出现后“慢慢培育出来”。

如果依靠杀手级应用来带动5G普及可能并不是一个正常的逻辑,正如微信、微博、抖音的诞生和流行是在进入4G技术时代后,而4G技术却不是依靠这些行业量级应用带动才普及起来的。

“因为杀手级应用是用户选择出来的,并不是说谁把它造出来的。”陈丰伟认为如今谈杀手级应用是个“伪命题”,但是他认为杀手级应用一定会诞生在四个领域——游戏、视频、XR和云化类。

之前VR陀螺在《运营商抢滩布局,谁能领跑5G XR?》一文中盘点分析了三大运营商的布局。联通近年来的5G布局中,在视频和云化领域一直蓄力发劲。2019年3月,中国联通联合中兴通讯发布基于5G MEC的Cloud VR业务,联手拓展云业务。同期,中国联通5G创新中心还与爱奇艺启动8K VR体验活动,同年4月还与爱奇艺共同直播北影节,为直播视频类业务提供5G网络环境以及技术支持。

这四个典型领域都基于拥有大带宽的eMBB(增强型移动宽带)场景,具体来说,eMBB主要是速率的提升,未来5G标准要求单个5G基站至少能够支持20Gbps的下行速率以及10Gbps的上行速率,主要应对4K/8K超高清视频、VR/AR等大流量应用。

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